Entornos virtuales inmersivos en la educación tecnológica: un caso de consultoría sobre el uso del metaverso en la enseñanza de las Matemáticas
Palabras clave:
Metaverso; Enseñanza de las Matemáticas; Educación tecnológica; Entornos inmersivos; Aprendizaje; Consultoría educativa.Resumen
Este estudio, concebido como un caso de consultoría educativa, analiza el uso de entornos virtuales inmersivos en la enseñanza de las Matemáticas a partir de un proyecto piloto desarrollado en una escuela técnica. El objetivo fue comprender de qué manera el metaverso puede contribuir al aprendizaje de contenidos abstractos y qué desafíos surgen en su adopción en el contexto escolar. Se trata de un estudio de caso cualitativo realizado con 18 estudiantes de educación secundaria técnica en Informática, a lo largo de seis encuentros en la plataforma Spatial.io. Las actividades consistieron en la exploración de objetos geométricos tridimensionales y la resolución colaborativa de problemas. Los resultados indicaron una mayor participación de los estudiantes, una mejor comprensión de los conceptos espaciales y el desarrollo de habilidades relacionadas con el pensamiento computacional. El estudio presenta una utilidad práctica inmediata para gestores y consultores educativos al proporcionar una hoja de ruta diagnóstica de viabilidad técnica y pedagógica para mitigar los riesgos de infraestructura y optimizar la formación docente. Para los docentes, la matriz diagnóstica y el relato del caso pueden utilizarse como material de apoyo para la elaboración y la resolución de casos de enseñanza en cursos de formación docente, gestión educativa y tecnología educativa. Se concluye que el metaverso puede favorecer prácticas pedagógicas más interactivas, siempre que su implementación esté acompañada de una infraestructura adecuada y de capacitación docente.
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