INOVAÇÃO PEDAGÓGICA EM ARQUITETURA E URBANISMO
explorando o potencial da gamificação em contextos pericêntricos
DOI:
https://doi.org/10.21680/2448-296X.2026v11n3ID25411Palavras-chave:
arquitetura e urbanismo, gamificação, inovação pedagógica, contexto pericêntricoResumo
Este artigo aborda a gamificação como estratégia pedagógica no ensino de Arquitetura e Urbanismo, fundamentada em metodologias ativas e na perspectiva da decolonização do conhecimento em contextos pericêntricos. O foco é o desenvolvimento do “Jogo do Patrimônio”, um jogo de tabuleiro concebido para valorizar o patrimônio arquitetônico e urbanístico de Juiz de Fora/MG. A proposta surge como uma resposta à hegemonia das referências arquitetônicas dos grandes centros urbanos, buscando oferecer uma ferramenta acessível e atrativa para a educação patrimonial e financeira que fortaleça a identidade local em regiões afastadas dos polos tradicionais. A pesquisa adota uma abordagem qualitativa e exploratória, estruturada em três etapas: (1) revisão bibliográfica aprofundada sobre gamificação, metodologias ativas e a relevância dos contextos pericêntricos no ensino de Arquitetura e Urbanismo; (2) mapeamento do patrimônio local; e (3) concepção, desenvolvimento e prototipagem do jogo. Os resultados iniciais dos testes indicam que a utilização de jogos favorece significativamente o engajamento discente, estimula a reflexão crítica sobre o ambiente urbano e reforça os vínculos com a identidade local. Ademais, o jogo demonstrou aplicabilidade em diferentes níveis de ensino e perfis de público, promovendo, através da ludicidade, a valorização de elementos constituintes da identidade urbana e suas múltiplas realidades. Conclui-se que metodologias gamificadas, ao descentralizar o aprendizado e focar em realidades locais, ampliam as possibilidades educativas e contribuem para uma abordagem mais inclusiva e pertinente no ensino superior.
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