USO DE LA GAMIFICACIÓN EN EL PROCESSO DE ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE DE PROBLEMAS DE SALUD PÚBLICA CON ADOLESCENTES
UN RELATO DE EXPERIENCIA
DOI:
https://doi.org/10.21680/2178-6054.2022v13n1ID28321Resumen
Estudios recientes muestran la importancia de las metodologías activas para fortalecer la educación básica, especialmente al analizar la inseparabilidad entre educación y salud en el desarrollo de los adolescentes. Este estudio buscó reportar el uso de la gamificación como recurso innovador en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los principales problemas de salud. Se trata de un informe experiencial desde la perspectiva de extensionistas, basado en el uso de la gamificación en una acción del proyecto FAASPE en el municipio de Areia Branca / RN, con el objetivo de identificar beneficios en la adquisición de conocimientos sobre problemas de salud en salud pública. La gamificación resultó positiva en la construcción del conocimiento anatómico, fisiopatológico y de los factores de riesgo de las patologías abordadas, solidificando la Educación Continuada en Salud con los jóvenes y aumentando la autonomía para el autocuidado en la adolescencia a través de la participación activa de los estudiantes.
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Derechos de autor 2022 Revista Extensão & Sociedade

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